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再聊Win 11的HDR:系统默许HDR不可取,何如调都无法完整
发布日期:2024-06-24 21:21    点击次数:187

再聊Win 11的HDR:系统默许HDR不可取,何如调都无法完整

咱们难忘前两年,咱们也曾作念过一些对于Windows系统HDR的内容。其时咱们认为在微软的野心下,这种强制映射到BT2020的作念法,会让亮度和色域值不够的浮现器在许多时辰呈现启程灰、覆没的问题。是以咱们也曾暗意,将来淌若要让Windows在HDR下的效劳和SDR近似的话,那么咱们得需要一个BT2020色域鼓胀高的浮现器才行。

但事实上,这个论断当今看起来不王人备正确。因为即使BT2020色域更高的Mini LED浮现器,在HDR下桌面效劳依然要明显低于OLED浮现器,比如LG的WOLED浮现器,BT2020色域常常唯有72%,而一些Mini LED浮现器的BT2020都还是特殊80%,但OLED浮现器看起来在Windows桌面下覆没变灰情况要好得多。

是以基于Windows HDR更多的疑问,咱们查询了更多贵府,也考证了更多浮现器,甚而用上了一些专科的测试仪器。当今咱们在昔日的基础上,取得了更多兴趣兴趣兴趣兴趣的信息。至少从目下来看,咱们认为莫得一个浮现器能在Windows HDR形状下,在桌面以及大大都非HDR内容上取得鼓胀正确的画面。浅易来说,即是无解,除非微软我方处理。

内容和浮现的不匹配

从咱们了解和实际的情况来看,救助HDR的浮现器在Windows HDR下出现发灰、覆没以及亮度变化的原因,主要如故浮现器处理颜色调整的效劳很差,这其中包括了两部分,一部分是伽马,另一部分则是颜料。换而言之,咱们也可以认为OLED浮现器在颜色调整上的处理要强于LCD浮现器,这和BT2020色域的相关并不是那么细腻无比。是以在Windows HDR下画面不泛泛是一种常态,而看起来纠泛泛的浮现器其真的一些应用场景中也会出现问题。

浅易来说,当咱们在Windows上启用HDR形状时,即是在告诉浮现器正在输入映射到ST2084 EOTF(电光传递函数)的内容,常常称为PQ弧线。HDR并不是让画面王人备更亮,而是让内容在某些情况下以及图像中某些应该更亮的部分达到更高亮度。浮现器在HDR形状下,虽然也会谨守议论的PQ弧线。是以淌若在视频和游戏中继承正确的HDR内容,浮现器就会匹配,况且达到很好的效劳。

但问题就在于当咱们将系统切换到HDR时,咱们看到的大大都内容其实都是SDR,包括桌面、网页、文本等。更重要的是,即使扫数系统看起来还是是HDR,但底本的SDR内容的伽马值依然是谨守sRGB,也即是Gamma 2.2的圭臬。这就等同于浮现器是以HDR形状运转,但实质内容却是在SDR圭臬,这就导致了覆没和亮度变化的情况,因为内容和实质浮现并不匹配。

实质上从一些测试来看,当Windows配置为HDR后,SDR的效劳会异常差,比如说伽马值,底本应该是2.2的,但实质测试下来和圭臬收支太远,大大都试试要么高得离谱,要么低得离谱,这阐述一些内容会偏暗,一些内容又会过亮(会导致失真)。而且在HDR形状下,SDR的颜色准确性也异常差,ΔE数值常常都会接近7,远远特殊了东谈主眼无法判断的规模,也即是说即使是一个无为东谈主,在HDR形状下也能看到SDR的颜料有多倒霉。

广色域浮现器色域受影响

另外一个咱们认为Windows HDR下桌面效劳欠安的身分,是色域!目下大大都东谈主都是广色域浮现器,岂论是SDR如故HDR下,都有鼓胀的色域去浮现上佳的画面。关联词当Windows开启HDR之后,那么浮现器的色域将会明显下滑,这是因为它会在系统中去尝试模拟用户SDR内容的sRGB空间,而不是浮现器我方所标榜的DCI-P3色域大概BT2020色域空间。

这个处理决议虽然莫得什么问题,有的时辰效劳还可以,但有的时辰效劳则相比倒霉,但岂论怎么,它都会让浮现器无法达到我方应用的原生颜色空间。大概用一种浅易的说法,当在SDR下,淌若看到的颜色会比HDR形状更准确和无邪,这是因为在HDR下看SDR,颜色空间还是被压缩了。

打个比喻,一个浮现器在SDR下,sRGB的颜色空间隐秘可以达到126%,淌若切换到HDR形状后,它的sRGB颜色空间隐秘就要降到97%足下。这样一来,咱们不雅看SDR内容时,当然会感到覆没大概以为颜料亮度更低了。

是以从目下的浮现器和系统角度来看,淌若在莫得任何配置调教的情况下,不管多好的浮现器,都会在Windows切换到HDR下,出现桌面效劳明显下滑的情况,仅仅下滑的幅度些许费力,这取决于浮现器本人的颜色调整智商和对比度水准,这亦然为什么OLED浮现器即使色域数据看起来和当今Mini LED浮现器差未几,但效劳却明显更强的原因。

调整配置有效么?很难!

那么一些东谈主会说,咱们能不成通过浮现器里面的配置进行颜料、亮度、伽马的调整,让系统SDR内容在HDR形状下看起来纠泛泛呢?咱们要说这是一个可行的想路,但完毕起来难度不小,而且也无法完整。当先大大都浮现器在配置为HDR后,就无法通过OSD菜单去调整颜色、亮度了,因为在HDR形状下,浮现器有一套我方的颜色和亮度预设圭臬,去正确处理HDR内容。是以浮现器的可调整选项,大大都是针对SDR的,而不是HDR(浮现器局域控光是个例外)。

既然浮现器硬件配置行欠亨,那么能不成期骗显卡自带的颜色治理呢?谜底是可以!事实上,咱们我方也测试过,以N卡为例,淌若在LCD浮现器上开启HDR后桌面覆没发灰,那么有两种目的可以让画面看起来略略泛泛一些。一个是在Windows HDR的选项中将SDR内容亮度进行调整,一个是在显卡的磋议选项中将对比调高。

但问题是,淌若调整了Windows SDR内容的亮度,会出现许多辛劳的事儿。因为这个SDR内容亮度调整,实质上不是调整背光,而是调整白电平,也即是说亮度调低,最低玄色亮度也不会变调,那么收尾即是浮现器的对比度裁汰;淌若亮度调高,对比度虽然会增多,关联词一些SDR内容会显得太亮而导致过曝失真。

那更动显卡颜色部分的内容呢?咱们试过,淌若将N卡对比度调高,那么此时桌面看起来就相对泛泛了,咱们认为这亦然对比度表面无尽的OLED浮现器效劳比LCD浮现器更好的原因。但问题是,N卡的配置不但可以用在系统的HDR下,同期也会用在SDR下,是以当系统改回SDR后,显卡中的配置也会起效,这样须臾就让扫数画面出现问题了。

另外像微软许多器具其实也莫得针对HDR优化,比如截图器具,淌若在HDR形状下对SDR内容截图,那么截取的图片一起都有问题,都会过曝无法使用,这个时辰只可在SDR形状下才略泛泛职责。是以从这个角度而言,目下咱们无法让系统默许使用在HDR下,因为在大大都是时辰,咱们总能找多样无法络续的原因。

写在终末

HDR对于PC来说虽然不是没挑升旨,因为毕竟当今有这样多的游戏和视频救助HDR,同期微软和显卡厂商也开荒了自动SDR-HDR的功能,包括在视频和游戏上,仅仅莫得原生HDR那样出色。但咱们要说的是,现阶段不管怎么,在Windows下默许开启HDR都是一个倒霉的决定,因为莫得任何一个浮现器能作念到完整,虽然因为微软的起因也作念不到完整。

咱们的无情即是日常在不玩HDR游戏和不雅看HDR视频的时辰,浮现器就应该处于SDR形状下,唯有需要玩HDR游戏和不雅看HDR视频时,用户才有必要将系统配置为HDR形状。其实咱们以为微软真应该学学苹果在Mac系统上的作念法,大概微软和软件公司应该将内容识别野心得更好一些,让系统和浮现器在识别到HDR内容时自动调整,而不是像当今这样手动。